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Mundo Aventura: e-commerce de boletas y acceso con QR que redujo 60 % el tiempo de ingreso

DataLab rediseñó la compra en línea de Mundo Aventura, el parque de atracciones más visitado de Colombia, y conectó la venta de boletas con el ingreso por códigos QR. El rediseño UX subió las ventas en línea 80 % en menos de un mes (cifras publicadas en 2021) y el acceso con QR redujo 60 % el tiempo de ingreso al parque.

Entrada de un parque de diversiones al anochecer con torniquetes iluminados y una montaña rusa: caso de e-commerce de boletas con QR de Mundo Aventura
Mundo Aventura · Colombia

Mundo Aventura en cifras

-60 %en el tiempo de ingreso al parque
+80 %en ventas en línea en menos de un mes (2021)
-80 %en compras abandonadas desde el primer mes (2021)
5Xcrecimiento del carrito de compras (2026)

Cifras reportadas por DataLab y el cliente para el periodo indicado.

Cliente
Mundo Aventura
Sector
Entretenimiento
País
Colombia
Duración
8 meses (boletas y QR)
Periodo
2021–2026

Diseño de páginas webTiendas en líneaDiseño UX/UI

Contexto

Mundo Aventura es el parque de atracciones número uno de Colombia por visitantes y está en Bogotá. Su taquilla digital, tienda.mundoaventura.com.co, es la primera parte de la visita: ahí se decide si la persona llega al parque con la boleta lista o hace fila para comprarla. Trabajamos con el parque en varias etapas entre 2021 y 2026, siempre con la misma pregunta de laboratorio: ¿qué cambio en la experiencia mueve la venta y el ingreso?

El reto de Mundo Aventura

Había dos cuellos de botella, uno en la pantalla y otro en la puerta. En la tienda en línea, muchas compras se quedaban a mitad del proceso y el carrito no terminaba en venta. En el parque, el ingreso era el primer contacto físico con la marca y tenía margen para ser más ágil. Resolver solo uno de los dos no bastaba: una compra digital fácil pierde valor si después toca esperar en la entrada.

La hipótesis

Si la compra en línea es más corta y clara, menos personas la abandonan y más visitantes llegan con la boleta en el celular. Y si esa boleta es un código QR que se lee en la entrada, el tiempo de ingreso baja y la visita empieza antes.

Lo que hicimos

  • Revisamos el flujo de compra paso a paso con datos de navegación para ubicar dónde se caían las compras.
  • Rediseñamos la experiencia de usuario del sitio: un proceso de compra más intuitivo y rápido, con menos fricción entre elegir la boleta y pagarla.
  • Construimos el e-commerce de boletas y lo conectamos con el acceso al parque por códigos QR, en un proyecto de 8 meses.
  • Optimizamos el carrito de compras hasta convertirlo en un flujo que vende: un carrito que antes se abandonaba hoy convierte.
  • Medimos cada etapa (visitas, abandono, ventas y tiempo de ingreso) para decidir la siguiente iteración con números, no con intuición.

Resultados de Mundo Aventura

Los resultados llegaron en tres momentos. Primero, el rediseño UX (cifras publicadas en 2021): la experiencia de usuario mejoró 300 %, las visitas al sitio subieron 70 % en menos de tres meses, las ventas en línea crecieron 80 % en menos de un mes y las compras abandonadas bajaron 80 % desde el primer mes. Después, con el e-commerce de boletas y el acceso por QR, el tiempo de ingreso al parque se redujo 60 % y la tienda vende miles de boletas al mes. Y en el balance de 2026, la optimización del flujo de compra multiplicó por cinco el carrito de compras.

Stack y herramientas

  • Investigación y diseño UX/UI
  • Tienda en línea de boletas
  • Checkout optimizado
  • Acceso con códigos QR
  • Medición del embudo de compra

Lo que aprendimos

En un parque, la experiencia empieza antes de llegar. Cuando la compra digital y el ingreso físico se diseñan como un solo recorrido, cada mejora en la pantalla se nota en la puerta. Por eso cada iteración se mide en las dos puntas: la venta y la puerta.

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